⚔️ Guía de Guerrero en Castle Hill

En Castle Hill cada clase tiene poderes activos, pasivas únicas y combos devastadores diseñados para juego en clan y calabozos.

🚀 Cómo Empezar en 3 Pasos

01. ELIGE CLASE

Escribe /class en el chat para abrir el menú visual de selección y jurar tu vocación gratis. Recibirás tu Brújula Selector. (Si más adelante quieres cambiar de clase, podrás usar un Cristal de Reasignación haciendo doble clic derecho y confirmando en 10s para conservar tu historial de Tier y Pericia).

Menú de Clases Menú /class
02. EQUIPA PODERES

Escribe /fl para abrir tu Compendio. Haz clic sobre las habilidades que quieras llevar listas para combatir. (Nota: Las Habilidades de Firma de Tier 3 siempre están activas por defecto y no ocupan ranuras de espacio en tu Compendio).

Compendio de Habilidades Compendio /fl
03. ACTIVA Y PELEA

Toma la Brújula en la mano, haz clic para rotar poderes y dispara con clic derecho en tu arma favorita.

🧭 Brújula en mano:
Clic para rotar poderes o modo neutro.
⚔️ Arma en mano:
Clic derecho para disparar la habilidad activa.

▶ Video Tutorial: Elegir Clase y Usar Habilidades

⚔️ Arsenal de Habilidades

🛡️ Bastión (Tanque con Escudo)

Habilidad de Firma (Tier 3): Grito de Guerra — Otorga Resistencia y Fuerza a todos los aliados cercanos.

Muro de EscudoReduce 40% de todo daño físico recibido durante 5 segundos.
Golpe de Escudo (Bash)Embestida frontal de 3.5b que empuja, hace daño y anula el escudo rival 3s.
Golpe de RetaliaciónSe carga al bloquear un ataque. Tu próximo golpe físico inflige x1.8 de daño.
Provocar (Taunt)Rugido en 10b que obliga a los monstruos a atacarte y te da Resistencia.
DesarmarDesarma temporalmente el arma del rival o cancela ataques de monstruos.
Bloqueo Experto (Pasiva)Probabilidad al bloquear de reducir daño extra y devolver tiempo de recarga.

🪓 Bárbaro (Daño Masivo con Hachas)

Habilidad de Firma (Tier 3): Grito Sísmico — Onda expansiva que inflige 8.0 de daño y empuja a todos los enemigos.

Frenesí+30% de daño físico infligido por 8s (recibes +10% de daño extra).
Golpe AplastanteRequiere hacha. Tu próximo golpe mete x2.0 de daño y aplica Lentitud.
Hachazo SangranteRequiere hacha. Aplica 3 acumulaciones de Sangrado directo a la vida.
Hendedura (Cleave)Tajo en abanico frontal (4b) que daña a todos los enemigos enfrente.
VendajeAutocuración física directa de +5.0 HP (se reduce si sufres Herida Profunda).
Piel de Piedra (Pasiva)Ganas más resistencia natural conforme pierdes vida en combate.

🗡️ Asesino (Sigilo y Críticos Rápidos)

Habilidad de Firma (Tier 3): Segador Silencioso — Modo sigilo y velocidad total. Tu próximo golpe inflige daño x2.5.

Sombra Veloz(Mano limpia) Teletransporte a la espalda (8b). Próximo golpe x1.5 y rompe escudo.
Apuñalar (Backstab)Ataque por la espalda o en sigilo inflige un crítico masivo de x2.2.
Bomba de HumoTe otorga Invisibilidad instantánea por 3s para escape o reposición.
Corte SangranteTu próximo golpe aplica 2 acumulaciones de Sangrado por 6 segundos.
MaldiciónRayo a 10b que aplica Ceguera (4s) y Debilidad II (6s) al objetivo.
Instinto de Presa (Pasiva)+20% daño a rivales sanos y velocidad al golpear rivales con poca vida.

🔮 Hechicero (Magia y Control Arcana)

Habilidad de Firma (Tier 3): Tormenta Arcana — Desata 6 pulsos de daño mágico puro que atraviesan armaduras.

Descarga ArcanaProyectil mágico veloz que inflige 6.0 de daño puro ignorando escudos.
Velo ArcanoBarrera de energía que otorga Resistencia y corazones de Absorción.
Maldición DebilitanteDaño mágico a 12b que aplica Herida Profunda (-50% curación rival) 8s.
CongelarProyectil de escarcha que congela la visión del rival y le aplica Lentitud IV.
EnredarRaíces a 12b que inmovilizan totalmente al rival e impiden su salto por 3s.
Ritmo de Casteo (Pasiva)Impactos limpios continuos devuelven tiempo de recarga en Descarga Arcana.

✨ Clérigo (Sanador Sagrado)

Habilidad de Firma (Tier 3): Intervención Divina — Sanación milagrosa de emergencia (+14.0 HP) al aliado más crítico.

PlegariaCura +6.0 HP al aliado en la mira (o a ti mismo si no hay objetivo).
CrecimientoOtorga Regeneración II por 6 segundos a un aliado o a ti mismo.
PurificarLimpia instantáneamente todas las acumulaciones de Sangrado y Herida Profunda.
Grito SagradoOnda expansiva en 6b que empuja e inflige 5.0 de daño mágico SOLO a los enemigos (sin fuego amigo, no daña a tus aliados).
SabiduríaCuración grupal en 8b: restaura vida y otorga Regeneración a todos los aliados.
Vínculo Sagrado (Pasiva)Al curar aliados críticos (<30% HP), ambos reciben escudos de absorción.

📈 Rango de Clase vs. Pericia con Armas: ¿Cómo funciona?

Tu personaje sube de poder de dos formas distintas que se complementan entre sí:

🏆 Rango de Clase (Tier 1 → Tier 3) = Tu Nivel de Héroe Está gobernado por el Motor de Amenaza, la XP de Rol y los Desafíos Vencidos:
  • Tier 1 → Tier 2: Requiere 25.000 Puntos de Amenaza, 500 XP de Rol y 1 Desafío Vencido.
  • Tier 2 → Tier 3: Requiere 62.500 Puntos de Amenaza, 2.000 XP de Rol y 5 Desafíos Vencidos (o Trofeo de Jefe).
El Motor de Amenaza cuenta con un tope diario de 3.500 pts, acelerado por el bono de Primera Sangre (los primeros 250 pts base del día rinden x4, sumando hasta 1.000 pts rápidos). Cada Tier cuenta con 10 Grados de maestría (1 grado cada 10% de amenaza requerida). Ascender otorga más ranuras de habilidad (2 en Tier 1, 3 en Tier 2 y 4 en Tier 3), desbloquea la Habilidad de Firma en Tier 3 y eleva el tope de Pericia de arma. Consulta tu avance con /class status y asciende con /class evolve.
⚔️ Pericia con Armas (0 a 400 pts) = Tu Fuerza Bruta Sube sola mientras peleas cuerpo a cuerpo con espadas, hachas o mazas (1 punto por cada 50 XP ganada o al asestar golpes). Aumenta tu daño físico (pasas de infligir un 80% a un 160% de daño), reduce el tiempo de recarga (cooldown) de tus habilidades hasta un 40% (a 400 de pericia, 10s baja a 6s exactos) y rescata daño si golpeas muy rápido sin cargar el indicador de ataque (Swing Softening).
🔗 ¿Cómo se conectan? El Rango de Clase es el "techo" de tu Pericia:
  • Tier 1: Tu Pericia se estanca en 100 pts.
  • Tier 2: Desbloqueas hasta 200 pts de Pericia.
  • Tier 3: Liberas el máximo global de 400 pts.
(Si no subes de Tier, tu espada se queda estancada y no podrá pegar más fuerte).

❓ Preguntas Frecuentes

¿Por qué Sombra Veloz del Asesino no activa?
Sombra Veloz requiere tener la mano limpia (sin sostener espadas, hachas ni herramientas) para garantizar un teletransporte ágil y preciso a la espalda de tu objetivo.
¿Qué es el modo neutro de la Brújula?
Al rotar verás la opción "Ninguna habilidad seleccionada", lo que te permite usar tu arma o interactuar con cofres y puertas con total libertad sin disparar poderes accidentalmente.
¿Qué gano al subir mi Pericia de Arma?
Entre más golpees con espadas, hachas o mazas, más sube tu Pericia (hasta un máximo de +160% de daño extra). Además, reduce hasta un 40% el tiempo de recarga de todas tus habilidades activas (a Pericia máxima, 10s baja a 6s exactos).
¿Por qué a veces hago menos daño o los monstruos me matan de un golpe?
Al pelear contra monstruos de nivel mucho más alto que tú, tus ataques pueden convertirse en Golpes Rozados (Glancing Blows) que infligen menos daño. De forma inversa, un enemigo muy superior puede asestarte un Golpe Aplastante (Crushing Blow) con daño crítico extra. Lucha siempre con estrategia y no enfrentes jefes de alto nivel sin la debida preparación y equipo.
¿Para qué sirve la XP de Rol que aparece en /class status?
Es uno de los 3 requisitos obligatorios para ascender de Tier en /class evolve (se requieren 500 XP para Tier 2 y 2.000 XP para Tier 3). Se gana al abatir enemigos (+10 base, +30 élites) y recibe un bono especial del +20% al cumplir con las funciones de combate de tu clase. Además, cada 50 puntos de experiencia acumulados contribuyen al avance de tu Pericia con Armas.