WarriorClasses te otorga una de cinco clases de combate medieval, cada una con habilidades activas propias, evolución por Tiers, 15 Especializaciones, Heráldica y Monolitos de Nobleza.
Al entrar al servidor elegís una clase y, desde ese momento, todo tu progreso (nivel, experiencia, habilidades) queda atado a ella. Usá /class para abrir el menú de clases, o elegí directo con /class <clase>: bastion, barbarian, assassin, sorcerer o cleric. Con /class status ves tu estado en cualquier momento.
| Clase | Rol Principal | Cómo se juega |
|---|---|---|
| 🛡️ Bastión | Tanque Defensivo | Escudo, aguante y controlar a los enemigos para proteger al equipo. |
| 🪓 Bárbaro | Daño cuerpo a cuerpo | Hachas, sangrado continuo y golpes pesados en área. |
| 🗡️ Asesino | Daño explosivo | Sigilo, ataques críticos por la espalda y movilidad instantánea. |
| 🔮 Hechicero | Daño mágico a distancia | Proyectiles arcanos, control de zona y maldiciones debilitantes. |
| ✨ Clérigo | Sanador y soporte | Curación de grupo, limpieza de efectos negativos y apoyo al clan. |
Escribe /class para abrir el menú visual de selección y jurar tu vocación gratis. Recibirás tu Brújula Selector.
Menú /class
Escribe /fl o /skill para abrir tu Compendio. Haz clic sobre las habilidades que quieras llevar listas para combatir.
Compendio /fl
Toma la Brújula en mano, haz clic para rotar poderes y dispara con clic derecho en tu arma favorita.
Tu clase tiene tres tiers. Dentro de cada tier avanzas por grados del 1 al 10, y ganas experiencia peleando contra mobs (sobre todo los de EliteMobs). Al subir de tier se abren habilidades nuevas y más ranuras para prepararlas.
| Clase | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 🛡️ Bastión | Bastión | Baluarte | Fortaleza |
| 🪓 Bárbaro | Bárbaro | Berserker | Devastador |
| 🗡️ Asesino | Asesino | Cazador | Verdugo |
| 🔮 Hechicero | Hechicero | Conjurador | Archimago |
| ✨ Clérigo | Clérigo | Adepto | Hierofante |
Las ranuras de habilidades preparadas crecen con el tier:
| Tier | Ranuras de Habilidad |
|---|---|
| Tier 1 | 2 ranuras |
| Tier 2 | 3 ranuras |
| Tier 3 | 4 ranuras |
| Con Especialización | +2 ranuras (6 en total) |
La especialización se desbloquea al llegar al Tier 3 con grado 10. Los nombres de tier en español son los propuestos para la guía; en el juego pueden aparecer en inglés hasta que se agreguen al archivo de idioma.
Tu progreso se mide con dos números distintos:
La ganás por cada kill: un mob común da 10, uno de élite o jefe de EliteMobs da 30 y un jugador en PvP da 25.
Bono de Rol (+20% XP):
• Bastión: si bloqueó con escudo en los últimos 10 s.
• Bárbaro: si abatió al enemigo con hacha.
• Asesino: si estaba agachado o invisible.
• Hechicero: si asestó daño mágico puro.
• Clérigo: si curó a un aliado en los últimos 15 s o el enemigo abatido era un no-muerto.
Es el puntaje de dificultad real de cada mob que matás (su vida, su armadura, sus atributos y un bonus si es jefe).
• Los mobs sin IA no suman puntos.
• Los mobs de spawner valen mucho menos.
• Tope máximo de 50 puntos por muerte.
• Rinden menos las muertes seguidas en menos de 3 segundos.
• Existe un tope diario para evitar abusos.
• Con /warrior threat ves el desglose exacto del mob al que apuntás.
Tu grado sale de la Amenaza: cada grado equivale al 10% de la Amenaza que pide tu tier actual.
Cuando cumplís los requisitos, usá /class evolve (también podés escribir /class evolucionar o /class ascender):
| Paso de Evolución | Experiencia | Amenaza | Calabozos Requeridos |
|---|---|---|---|
| Tier 1 a Tier 2 | 500 XP | 150 pts | 1 Calabozo completado |
| Tier 2 a Tier 3 | 2.000 XP | La que pida tu tier | Trofeo de Jefe, o 5 calabozos completados |
Es un número que sube con el uso en combate y mejora tres aspectos fundamentales:
Cómo sube: golpeando con espadas, hachas, mazas o escudos (con baja probabilidad, como máximo una vez por minuto) y ganando experiencia (+1 punto cada 50 de XP).
No todas las habilidades que tenés disponibles se pueden usar a la vez: primero hay que prepararlas en tus ranuras.
/skill o /fl) o escribí /skill prepare <id> (por ejemplo /skill prepare arcane-bolt). Para sacar una, escribí /skill unprepare <id>./skill brujula (o en inglés, /skill compass). Con el inventario lleno puede no entrar, así que dejá un hueco libre.Cada clase cuenta con seis habilidades base: cinco disponibles desde el Tier 1 y una Habilidad de Firma que se desbloquea en el Tier 3. Los tiempos indicados corresponden a los segundos de recarga base.
| Habilidad | Recarga | Qué hace |
|---|---|---|
Muro de Escudo (shield-wall) |
15 s | Con escudo en mano, reduce un 40% el daño físico recibido durante 5 s. |
Golpe de Retaliación (retaliation-strike) |
15 s | Se arma al bloquear; tu próximo golpe cuerpo a cuerpo pega x1.8. |
Golpe de Escudo (bash) |
12 s | Embestida frontal corta que empuja y desactiva el escudo rival 3 s. |
Provocar (taunt) |
18 s | Rugido de 10 bloques que fuerza la atención de los enemigos y te otorga Resistencia I. |
Desarmar (disarm) |
16 s | Desarma al rival durante 3 s, bloqueando sus ataques. |
Grito de Guerra (warcry) Firma Tier 3 |
45 s | Aliados cercanos ganan 10% de resistencia al daño y corazones de absorción durante 6 s. |
| Habilidad | Recarga | Qué hace |
|---|---|---|
Frenesí (frenzy) |
20 s | +20% de daño que infligís y +15% de daño que recibís durante 6 s. |
Golpe Aplastante (crushing-blow) |
15 s | Con hacha, pega x1.5 y aplica Lentitud al objetivo por 3 s. |
Hachazo Sangrante (bleeding-strike) |
15 s | Con hacha, aplica 3 acumulaciones de Sangrado directo a la vida. |
Hendedura (cleave) |
14 s | Golpe circular en abanico frontal de 4 bloques. |
Vendaje (bandage) |
22 s | Autocuración directa; restaura la mitad de vida si tenés Herida Profunda. |
Grito Sísmico (seismic-shout) Firma Tier 3 |
40 s | Onda de choque de 7 bloques con daño masivo, fuerte empuje y lentitud a los enemigos. |
| Habilidad | Recarga | Qué hace |
|---|---|---|
Sombra Veloz (shadow-step) |
15 s | (Mano limpia) Te teletransporta a la espalda del objetivo y golpea x1.6, rompiendo su escudo 3 s. |
Bomba de Humo (smoke-bomb) |
20 s | Otorga Invisibilidad y Velocidad II instantáneas durante 4 s. |
Corte Sangrante (bleed-cut) |
12 s | Aplica 2 niveles de Sangrado continuo durante 5 s. |
Apuñalar (backstab) |
14 s | Pega un crítico de x2.2 por la espalda o desde el sigilo (x1.1 de frente). |
Maldición (curse) |
18 s | Aplica Ceguera 4 s y Debilidad II 6 s a un objetivo situado hasta a 10 bloques. |
Segador Silencioso (silent-reaper) Firma Tier 3 |
45 s | Golpe crítico devastador de 12 de daño que además silencia por completo al rival. |
| Habilidad | Recarga | Qué hace |
|---|---|---|
Descarga Arcana (arcane-bolt) |
8 s | Proyectil arcano veloz que inflige 6 de daño mágico puro ignorando escudos. |
Velo Arcano (arcane-veil) |
20 s | Te otorga 4 corazones de absorción y empuja a los atacantes que estén cerca. |
Maldición Debilitante (debilitating-curse) |
16 s | Rayo a 12 bloques con 4 de daño y Herida Profunda (-50% curación) durante 8 s. |
Congelar (freeze) |
12 s | 4 de daño, congela la visión del rival y le aplica Lentitud IV durante 4 s. |
Enredar (entangle) |
16 s | Raíces que inmovilizan al objetivo e impiden su salto durante 3 s. |
Tormenta Arcana (arcane-storm) Firma Tier 3 |
50 s | Área de 10 bloques con 6 pulsos consecutivos de daño mágico penetrante. |
| Habilidad | Recarga | Qué hace |
|---|---|---|
Plegaria (prayer) |
6 s | Cura 6 de vida al aliado al que mirás, o a vos mismo si no apuntás a nadie. |
Crecimiento (growth) |
18 s | Otorga Regeneración II durante 5 s. |
Purificar (purify) |
14 s | Limpia instantáneamente todas las acumulaciones de Sangrado y Herida Profunda. |
Grito Sagrado (holy-shout) |
12 s | Onda radial de 6 bloques que empuja y daña a los enemigos (sin fuego amigo). |
Sabiduría (wisdom) |
24 s | Cura al grupo cercano y otorga Regeneración II durante 5 s. |
Intervención Divina (resurrection) Firma Tier 3 |
60 s | Elige automáticamente al aliado más crítico del grupo y le otorga una cura milagrosa de emergencia de 14 HP. |
Cuando llegás al Tier 3 con grado 10, podés elegir una especialización con /class specialize (también podés usar /class especializar o /class vocacion). La primera elección es completamente gratis. Cada clase tiene tres caminos, y cada uno suma tres habilidades exclusivas (la primera es la Habilidad de Firma de la vocación) más dos ranuras extra de preparación (llegando a 6 ranuras en total).
| Clase | Especialización | Estilo de Combate | Habilidades (Recarga) |
|---|---|---|---|
| 🛡️ Bastión | Custodio (Warden) | Proteger a otros | Vínculo de Protección (25 s), Muralla de Piedra (20 s), Aura de Resistencia (25 s) |
| 🛡️ Bastión | Vengador (Retaliator) | Devolver el golpe | Represalia Vengativa (25 s), Golpe de Tierra (16 s), Golpe Conmocionante (14 s) |
| 🛡️ Bastión | Acorazado (Juggernaut) | Ser inamovible | Objeto Inamovible (25 s), Grito de Amarre (20 s), Garra de Piedra (18 s) |
| 🪓 Bárbaro | Asolador (Warmonger) | Furia y embestida | Furia Berserker (pasiva), Furia Sangrienta (20 s), Embestida Desgarradora (18 s) |
| 🪓 Bárbaro | Aniquilador (Decimator) | Romper defensas | Rajadura de Armadura (20 s), Corva Cortada (16 s), Cráneo Partido (14 s) |
| 🪓 Bárbaro | Inmortal (Endurer) | Resistir la muerte | Voluntad Desafiante (100 s), Ungüento Cauterizante (18 s), Drenaje Carmesí (16 s) |
| 🗡️ Asesino | Espectro (Phantom) | Evasión y emboscada | Paso Espectral (14 s), Acecho (18 s), Hoja de Penumbra (16 s) |
| 🗡️ Asesino | Corruptor (Venom) | Venenos y aflicciones | Dardo Tóxico (12 s), Nube Nociva (18 s), Catalizador (16 s) |
| 🗡️ Asesino | Depredador (Predator) | Marcar y ejecutar | Marca de Presa (18 s), Golpe Fatal (14 s), Depredador Alfa (20 s) |
| 🔮 Hechicero | Taumaturgo (Arcanist) | Daño elemental en área | Cadena de Rayos (18 s), Estallido Gélido (16 s), Descenso Astral (20 s) |
| 🔮 Hechicero | Brujo (Warlock) | Anular al rival | Silencio (22 s), Maldición Marchita (16 s), Atadura Sombría (18 s) |
| 🔮 Hechicero | Nigromante (Necromancer) | Desgaste y control | Cosecha de Esencia (14 s), Grilletes Sepulcrales (18 s), Semilla de Ruina (20 s) |
| ✨ Clérigo | Purificador (Purifier) | Limpiar y curar en área | Ola Purificadora (18 s), Estallido Radiante (16 s), Guardia Sagrada (22 s) |
| ✨ Clérigo | Templario (Templar) | Castigar no-muertos | Ira Divina (16 s), Filo Consagrado (15 s), Égida Divina (20 s) |
| ✨ Clérigo | Salvador (Savior) | Salvar aliados críticos | Gracia del Guardián (90 s), Guardia Sacrificial (20 s), Vínculo Vital (18 s) |
Hay dos ítems para cambiar de rumbo en tu personaje, y funcionan distinto a propósito:
| Ítem Especial | Qué resetea | Qué conservás |
|---|---|---|
| Cristal de Reasignación | Tu clase completa: tier, experiencia, pericia, kills, trofeo y habilidades preparadas. | Nada de lo anterior; empezás de cero y elegís clase de nuevo. |
| Piedra de Vocación | Solo tu especialización. | Tu clase, tu tier, tu pericia y todo tu progreso intacto. |
/class reset.
Cada jugador puede diseñar un escudo de armas propio en nuestra aplicación web y plasmarlo directamente en Minecraft como mapa en mano o como un imponente mural en la pared de su castillo.
1. Entrá al editor de escudos: Taller de Heráldica Castle Hill y creá tu diseño con cuarteles, particiones y muebles heráldicos.
2. Tocá Copiar comando. La web guarda tu diseño y genera un comando con un código único de 6 letras, como por ejemplo: /warrior heraldry A7X9B2.
3. Pegá el comando en el chat del juego para recibir tu escudo como mapa en el inventario. El código no caduca. El alias en español es /warrior escudo.
1. Con la varita de WorldEdit (//wand), marcá dos esquinas opuestas de la pared donde querés tu mural.
2. Escribí /warrior heraldry sin ningún código.
El plugin deduce el tamaño de tu selección y monta el mural automáticamente con marcos. Los tamaños son cuadrados, de 2x2 hasta 5x5. Si seleccionás un solo bloque o nada, recibís el mapa individual de 1x1.
worldedit.wand y worldedit.selection.pos. El mural respeta cualquier protección de terreno del servidor: si no podés colocar marcos en esa zona, el mural no se monta.
El Monolito de Sangre es una torreta defensiva que solo pueden levantar los nobles de Castle Hill. Dispara ráfagas de proyectiles a los jugadores enemigos que entran en su radio de alcance, utilizando el poder de la clase de su dueño.
Son cuatro rangos, de menor a mayor: caballero, barón, conde y duque. El rango lo otorga la administración con permisos (warriorclasses.rank.<rango>). Sin rango no podés levantar un monolito, y cuanto más alto tu rango, más fuerte es: mayor alcance, más daño por impacto, mayor capacidad de munición y menor tiempo de recarga.
• Tener una clase elegida.
• Contar con un rango de nobleza activo.
• Estar en terreno propio (tu claim o el de tu clan).
• Tener tu escudo de armas diseñado (1x1).
• Fabricar o recibir un Catalizador de Sangre.
Una vez armada la columna, colgá tu escudo de armas 1x1 (un marco con tu mapa heráldico) en un lateral de cualquiera de los dos bloques de redstone. Al detectarlo, el monolito se activa instantáneamente. Si falta alguna pieza, queda incompleto y no dispara ni gasta munición.
| Estado del Monolito | Qué significa |
|---|---|
| Activo | Vigilando el territorio y disparando activamente a enemigos. |
| Sin munición | Se quedó sin disparos disponibles. Requiere recarga. |
| Incompleto | Falta una pieza de la columna de 4 bloques o el marco con el escudo. |
| Dormido | El dueño noble está desconectado del servidor. |
| Inactivo | El dueño cambió de clase; se reactiva automáticamente si vuelve a esa clase. |
Cómo abrirlo: Agachate (Shift) y hacé clic derecho con la mano vacía sobre el Catalizador de Sangre de la base. Solo el dueño y los administradores pueden abrirlo.
Qué muestra: Arriba, el estado del monolito, tu clase, tu rango de nobleza y la munición restante. Abajo, tres filas interactivas: Alcance, Daño y Cooldown, cada una con un botón rojo (menos) a la izquierda y un botón verde (más) a la derecha.
Cómo usarlo:
• El alcance se ajusta de a 1 bloque.
• El daño se calibra de a 0.5 puntos.
• El cooldown se regula de a 1 segundo.
• Los límites máximos dependen de tu rango de noble actual; al llegar al tope de tu rango, el botón se bloquea en gris. Los cambios se guardan automáticamente.
La Ligadura Arcana ata una habilidad directamente a un ítem. Quien lo sostenga en la mano principal y haga clic derecho dispara la habilidad de inmediato, sin necesidad de rotar ni pasar por la brújula selectora. El ritual lo realiza un Hechicero, y puede ligar tanto ítems de otros jugadores como los suyos propios.
• Debe ser Tier 3 o superior.
• Estar en el mismo mundo que el dueño del ítem a 6 bloques de distancia como máximo.
• Llevar en el inventario 1 fragmento de amatista normal (sin nombre personalizado ni lore).
• Sostener el ítem a encantar en la mano principal.
• Tener al menos 30 niveles de experiencia.
• Tener la habilidad preparada en sus ranuras (o que sea una Habilidad de Firma).
• La habilidad debe ser de su propia clase y de un Tier que ya tenga desbloqueado.
/warrior bind <jugador> <habilidad> (alias /warrior ligar). Para ligarse un ítem a sí mismo, coloca su propio nombre.⏱️ Cada oferta caduca a los 60 segundos y cada jugador solo puede tener una oferta pendiente a la vez.
Solo el dueño puede romper la ligadura. Con el ítem en la mano principal, escribe: /warrior unbind (alias /warrior desligar). No devuelve los niveles de experiencia ni el fragmento de amatista, pero el ítem recupera su nombre y lore originales.
| Permiso | Propósito |
|---|---|
warriorclasses.ligature.bind | Permite ofrecer una ligadura arcana a otro jugador. |
warriorclasses.ligature.accept | Permite aceptar una oferta de ligadura recibida por chat. |
warriorclasses.ligature.unbind | Permite desligar y restaurar un ítem ligado propio. |
| Clave en config.yml | Qué controla | Valor por Defecto |
|---|---|---|
systems.ligature.enabled | Activa o desactiva el sistema de ligadura | true |
ligature.min-sorcerer-tier | Tier mínimo que debe tener el Hechicero | 3 |
ligature.max-distance | Distancia máxima entre el Hechicero y el receptor | 6.0 bloques |
ligature.offer-timeout-seconds | Tiempo de expiración de la oferta | 60 segundos |
ligature.cost.xp-levels | Niveles de XP que aporta el dueño del ítem | 30 niveles |
ligature.cost.catalyst-material | Material consumido por el Hechicero | AMETHYST_SHARD |
ligature.cost.catalyst-amount | Cantidad requerida del material catalizador | 1 |
bastion, barbarian, assassin, sorcerer o cleric./class progreso).evolucionar, ascender).especializar, vocacion)./skill compass)./warrior escudo)./warrior ligar)./warrior desligar).| Permiso | Función |
|---|---|
warriorclasses.admin | Acceso general de administración (abre el menú de cualquier monolito). |
warriorclasses.admin.* | Otorga todos los permisos de administración del plugin. |
warriorclasses.admin.reload | Recargar la configuración y los mensajes del plugin. |
warriorclasses.admin.reset | Resetear el progreso de clase de cualquier jugador. |
warriorclasses.admin.settier | Fijar manualmente el Tier de un jugador (1, 2 o 3). |
warriorclasses.admin.addkills | Sumar progreso de Amenaza a un jugador. |
warriorclasses.admin.givetrophy | Entregar el Trofeo de Jefe a un jugador. |
warriorclasses.admin.givecrystal | Dar Cristales de Reasignación a un jugador. |
warriorclasses.admin.givestone | Dar Piedras de Vocación a un jugador. |
warriorclasses.admin.givecatalyst | Dar Catalizadores de Sangre para monolitos. |
warriorclasses.admin.heraldry | Permite retirar escudos murales de otros jugadores. |
warriorclasses.rank.<rango> | Otorga un rango de nobleza (caballero, baron, conde, duque). |
| Comando Admin | Propósito |
|---|---|
/warrior reload | Recarga los archivos config.yml y messages.yml sin reiniciar. |
/warrior reset <jugador> | Reinicia completamente la clase de un jugador. |
/warrior settier <jugador> <1|2|3> | Establece el tier del jugador. |
/warrior addkills <jugador> <cantidad> | Agrega puntos de Amenaza al jugador. |
/warrior givetrophy <jugador> | Otorga el Trofeo de Jefe al jugador. |
/warrior givecrystal <jugador> [cant] | Entrega Cristales de Reasignación. |
/warrior givestone <jugador> [cant] | Entrega Piedras de Vocación. |
/warrior givecatalyst <jugador> [cant] | Entrega Catalizadores de Sangre de monolito. |
config.yml):systems.turrets.enabled: activa o apaga los monolitos (apagado por defecto).systems.turrets.require-claim: exige terreno propio para colocar monolitos.systems.turrets.scan-batches: frecuencia de escaneo (3 segundos por defecto).systems.turrets.fire-when-owner-offline: si el monolito dispara con el dueño desconectado.specializations.extra-slots: ranuras extra de habilidad al especializarse (2 por defecto).cosmetics.enable-particle-effects: activa o desactiva partículas y efectos sonoros.%warriorclasses_class%, %warriorclasses_prefix%).messages.yml en la carpeta del plugin. Para traducir, copias el archivo deseado sobre messages.yml y ejecutas /warrior reload.
/skill brujula (o en inglés /skill compass). Si tenés el inventario lleno, liberá un espacio primero./fl o mediante comando con /skill prepare <id>. Las Habilidades de Firma no hace falta prepararlas: están siempre activas./class specialize (no /warrior specialize).