⚔️ WarriorClasses — Guía del Jugador

WarriorClasses te otorga una de cinco clases de combate medieval, cada una con habilidades activas propias, evolución por Tiers, 15 Especializaciones, Heráldica y Monolitos de Nobleza.

Actualizado: Oct 13, 2026 • Por @Fabio

🚀 Empezar en WarriorClasses

Al entrar al servidor elegís una clase y, desde ese momento, todo tu progreso (nivel, experiencia, habilidades) queda atado a ella. Usá /class para abrir el menú de clases, o elegí directo con /class <clase>: bastion, barbarian, assassin, sorcerer o cleric. Con /class status ves tu estado en cualquier momento.

Clase Rol Principal Cómo se juega
🛡️ Bastión Tanque Defensivo Escudo, aguante y controlar a los enemigos para proteger al equipo.
🪓 Bárbaro Daño cuerpo a cuerpo Hachas, sangrado continuo y golpes pesados en área.
🗡️ Asesino Daño explosivo Sigilo, ataques críticos por la espalda y movilidad instantánea.
🔮 Hechicero Daño mágico a distancia Proyectiles arcanos, control de zona y maldiciones debilitantes.
✨ Clérigo Sanador y soporte Curación de grupo, limpieza de efectos negativos y apoyo al clan.
⚠️ Elección de clase: Elegir clase es una decisión seria. Cambiarla después requiere un ítem especial (un Cristal de Reasignación), así que probá las opciones con calma antes de decidirte.
01. ELIGE CLASE

Escribe /class para abrir el menú visual de selección y jurar tu vocación gratis. Recibirás tu Brújula Selector.

Menú de Clases Menú /class
02. EQUIPA PODERES

Escribe /fl o /skill para abrir tu Compendio. Haz clic sobre las habilidades que quieras llevar listas para combatir.

Compendio de Habilidades Compendio /fl
03. ACTIVA Y PELEA

Toma la Brújula en mano, haz clic para rotar poderes y dispara con clic derecho en tu arma favorita.

🧭 Brújula en mano:
Cualquier clic pasa a la siguiente habilidad o neutro.
⚔️ Arma en mano:
Clic derecho para lanzar la habilidad activa.

▶ Video Tutorial: Elegir Clase y Usar Habilidades

📈 Progreso: Tiers y Grados

Tu clase tiene tres tiers. Dentro de cada tier avanzas por grados del 1 al 10, y ganas experiencia peleando contra mobs (sobre todo los de EliteMobs). Al subir de tier se abren habilidades nuevas y más ranuras para prepararlas.

Clase Tier 1 Tier 2 Tier 3
🛡️ Bastión Bastión Baluarte Fortaleza
🪓 Bárbaro Bárbaro Berserker Devastador
🗡️ Asesino Asesino Cazador Verdugo
🔮 Hechicero Hechicero Conjurador Archimago
✨ Clérigo Clérigo Adepto Hierofante

Las ranuras de habilidades preparadas crecen con el tier:

Tier Ranuras de Habilidad
Tier 12 ranuras
Tier 23 ranuras
Tier 34 ranuras
Con Especialización+2 ranuras (6 en total)

La especialización se desbloquea al llegar al Tier 3 con grado 10. Los nombres de tier en español son los propuestos para la guía; en el juego pueden aparecer en inglés hasta que se agreguen al archivo de idioma.

💠 Experiencia y Amenaza

Tu progreso se mide con dos números distintos:

✨ Experiencia (XP de Rol)

La ganás por cada kill: un mob común da 10, uno de élite o jefe de EliteMobs da 30 y un jugador en PvP da 25.

Bono de Rol (+20% XP):
• Bastión: si bloqueó con escudo en los últimos 10 s.
• Bárbaro: si abatió al enemigo con hacha.
• Asesino: si estaba agachado o invisible.
• Hechicero: si asestó daño mágico puro.
• Clérigo: si curó a un aliado en los últimos 15 s o el enemigo abatido era un no-muerto.

🔥 Motor de Amenaza

Es el puntaje de dificultad real de cada mob que matás (su vida, su armadura, sus atributos y un bonus si es jefe).

• Los mobs sin IA no suman puntos.
• Los mobs de spawner valen mucho menos.
• Tope máximo de 50 puntos por muerte.
• Rinden menos las muertes seguidas en menos de 3 segundos.
• Existe un tope diario para evitar abusos.
• Con /warrior threat ves el desglose exacto del mob al que apuntás.

Tu grado sale de la Amenaza: cada grado equivale al 10% de la Amenaza que pide tu tier actual.

🏆 Evolucionar de Tier

Cuando cumplís los requisitos, usá /class evolve (también podés escribir /class evolucionar o /class ascender):

Paso de Evolución Experiencia Amenaza Calabozos Requeridos
Tier 1 a Tier 2 500 XP 150 pts 1 Calabozo completado
Tier 2 a Tier 3 2.000 XP La que pida tu tier Trofeo de Jefe, o 5 calabozos completados

⚔️ Pericia con Armas

Es un número que sube con el uso en combate y mejora tres aspectos fundamentales:

  • Daño cuerpo a cuerpo: escala desde un 80% hasta un 160% del daño base.
  • Swing Softening: tus golpes sin recargar del todo pierden mucho menos daño si atacás con rapidez.
  • Reducción de Cooldown: reduce los tiempos de recarga de tus habilidades hasta un 60% menos.
  • Límites: tiene un tope de 100 por tier y un máximo global de 400 en total.

Cómo sube: golpeando con espadas, hachas, mazas o escudos (con baja probabilidad, como máximo una vez por minuto) y ganando experiencia (+1 punto cada 50 de XP).

Libertad de Armas: No hay restricciones de armas ni de armadura por clase: cualquier clase puede equipar lo que quiera. Solo algunas habilidades específicas (como Muro de Escudo y Golpe de Escudo) exigen tener un escudo en la mano.

🧭 Habilidades y Mecánica de la Brújula

No todas las habilidades que tenés disponibles se pueden usar a la vez: primero hay que prepararlas en tus ranuras.

  • Preparar: abrí el menú de habilidades (comandos /skill o /fl) o escribí /skill prepare <id> (por ejemplo /skill prepare arcane-bolt). Para sacar una, escribí /skill unprepare <id>.
  • Habilidades de Firma: cada clase tiene una habilidad insignia en el Tier 3 y cada especialización tiene la suya propia. No ocupan ranura y están siempre listas, sin necesidad de prepararlas.
  • La Brújula Selector: es el ítem que elige tu habilidad activa. Con la brújula en la mano, cualquier clic (izquierdo o derecho) pasa a la siguiente habilidad preparada; después de la última queda en "ninguna" (modo neutro). Para lanzar la habilidad elegida hacé clic derecho con cualquier otro ítem en la mano (menos comida, pociones, perlas, cubos o arcos).
  • Recuperar la Brújula: No se puede tirar. Si la perdés o no la tenés, escribí /skill brujula (o en inglés, /skill compass). Con el inventario lleno puede no entrar, así que dejá un hueco libre.
  • Cooldowns: cada habilidad tiene su tiempo de recarga exacto. Algunas habilidades de especialización tienen un tiempo interno fijo.
  • Efectos de Bloqueo: un Brujo puede silenciarte (te impide usar cualquier habilidad durante unos segundos) y atarte con Atadura Sombría (te impide teletransportarte y cargar). Son efectos temporales.
Las Cinco Clases de Guerrero en Castle Hill RPG

⚔️ Las Cinco Clases

Cada clase cuenta con seis habilidades base: cinco disponibles desde el Tier 1 y una Habilidad de Firma que se desbloquea en el Tier 3. Los tiempos indicados corresponden a los segundos de recarga base.

🛡️ Bastión (Tanque)

Habilidad Recarga Qué hace
Muro de Escudo (shield-wall) 15 s Con escudo en mano, reduce un 40% el daño físico recibido durante 5 s.
Golpe de Retaliación (retaliation-strike) 15 s Se arma al bloquear; tu próximo golpe cuerpo a cuerpo pega x1.8.
Golpe de Escudo (bash) 12 s Embestida frontal corta que empuja y desactiva el escudo rival 3 s.
Provocar (taunt) 18 s Rugido de 10 bloques que fuerza la atención de los enemigos y te otorga Resistencia I.
Desarmar (disarm) 16 s Desarma al rival durante 3 s, bloqueando sus ataques.
Grito de Guerra (warcry) Firma Tier 3 45 s Aliados cercanos ganan 10% de resistencia al daño y corazones de absorción durante 6 s.

🪓 Bárbaro (Daño cuerpo a cuerpo)

Habilidad Recarga Qué hace
Frenesí (frenzy) 20 s +20% de daño que infligís y +15% de daño que recibís durante 6 s.
Golpe Aplastante (crushing-blow) 15 s Con hacha, pega x1.5 y aplica Lentitud al objetivo por 3 s.
Hachazo Sangrante (bleeding-strike) 15 s Con hacha, aplica 3 acumulaciones de Sangrado directo a la vida.
Hendedura (cleave) 14 s Golpe circular en abanico frontal de 4 bloques.
Vendaje (bandage) 22 s Autocuración directa; restaura la mitad de vida si tenés Herida Profunda.
Grito Sísmico (seismic-shout) Firma Tier 3 40 s Onda de choque de 7 bloques con daño masivo, fuerte empuje y lentitud a los enemigos.

🗡️ Asesino (Daño explosivo)

Habilidad Recarga Qué hace
Sombra Veloz (shadow-step) 15 s (Mano limpia) Te teletransporta a la espalda del objetivo y golpea x1.6, rompiendo su escudo 3 s.
Bomba de Humo (smoke-bomb) 20 s Otorga Invisibilidad y Velocidad II instantáneas durante 4 s.
Corte Sangrante (bleed-cut) 12 s Aplica 2 niveles de Sangrado continuo durante 5 s.
Apuñalar (backstab) 14 s Pega un crítico de x2.2 por la espalda o desde el sigilo (x1.1 de frente).
Maldición (curse) 18 s Aplica Ceguera 4 s y Debilidad II 6 s a un objetivo situado hasta a 10 bloques.
Segador Silencioso (silent-reaper) Firma Tier 3 45 s Golpe crítico devastador de 12 de daño que además silencia por completo al rival.

🔮 Hechicero (Daño mágico)

Habilidad Recarga Qué hace
Descarga Arcana (arcane-bolt) 8 s Proyectil arcano veloz que inflige 6 de daño mágico puro ignorando escudos.
Velo Arcano (arcane-veil) 20 s Te otorga 4 corazones de absorción y empuja a los atacantes que estén cerca.
Maldición Debilitante (debilitating-curse) 16 s Rayo a 12 bloques con 4 de daño y Herida Profunda (-50% curación) durante 8 s.
Congelar (freeze) 12 s 4 de daño, congela la visión del rival y le aplica Lentitud IV durante 4 s.
Enredar (entangle) 16 s Raíces que inmovilizan al objetivo e impiden su salto durante 3 s.
Tormenta Arcana (arcane-storm) Firma Tier 3 50 s Área de 10 bloques con 6 pulsos consecutivos de daño mágico penetrante.

✨ Clérigo (Sanador)

Habilidad Recarga Qué hace
Plegaria (prayer) 6 s Cura 6 de vida al aliado al que mirás, o a vos mismo si no apuntás a nadie.
Crecimiento (growth) 18 s Otorga Regeneración II durante 5 s.
Purificar (purify) 14 s Limpia instantáneamente todas las acumulaciones de Sangrado y Herida Profunda.
Grito Sagrado (holy-shout) 12 s Onda radial de 6 bloques que empuja y daña a los enemigos (sin fuego amigo).
Sabiduría (wisdom) 24 s Cura al grupo cercano y otorga Regeneración II durante 5 s.
Intervención Divina (resurrection) Firma Tier 3 60 s Elige automáticamente al aliado más crítico del grupo y le otorga una cura milagrosa de emergencia de 14 HP.
🩸 Estados de Combate: Sangrado hace daño cada segundo y se acumula en niveles. Herida Profunda reduce la curación recibida a la mitad. Ambas aflicciones son eliminadas por la habilidad Purificar del Clérigo.

👑 Especializaciones (Vocaciones)

Cuando llegás al Tier 3 con grado 10, podés elegir una especialización con /class specialize (también podés usar /class especializar o /class vocacion). La primera elección es completamente gratis. Cada clase tiene tres caminos, y cada uno suma tres habilidades exclusivas (la primera es la Habilidad de Firma de la vocación) más dos ranuras extra de preparación (llegando a 6 ranuras en total).

Regla de Vocación: Solo una especialización puede estar activa a la vez. Para cambiarla en el futuro necesitás una Piedra de Vocación.
Clase Especialización Estilo de Combate Habilidades (Recarga)
🛡️ Bastión Custodio (Warden) Proteger a otros Vínculo de Protección (25 s), Muralla de Piedra (20 s), Aura de Resistencia (25 s)
🛡️ Bastión Vengador (Retaliator) Devolver el golpe Represalia Vengativa (25 s), Golpe de Tierra (16 s), Golpe Conmocionante (14 s)
🛡️ Bastión Acorazado (Juggernaut) Ser inamovible Objeto Inamovible (25 s), Grito de Amarre (20 s), Garra de Piedra (18 s)
🪓 Bárbaro Asolador (Warmonger) Furia y embestida Furia Berserker (pasiva), Furia Sangrienta (20 s), Embestida Desgarradora (18 s)
🪓 Bárbaro Aniquilador (Decimator) Romper defensas Rajadura de Armadura (20 s), Corva Cortada (16 s), Cráneo Partido (14 s)
🪓 Bárbaro Inmortal (Endurer) Resistir la muerte Voluntad Desafiante (100 s), Ungüento Cauterizante (18 s), Drenaje Carmesí (16 s)
🗡️ Asesino Espectro (Phantom) Evasión y emboscada Paso Espectral (14 s), Acecho (18 s), Hoja de Penumbra (16 s)
🗡️ Asesino Corruptor (Venom) Venenos y aflicciones Dardo Tóxico (12 s), Nube Nociva (18 s), Catalizador (16 s)
🗡️ Asesino Depredador (Predator) Marcar y ejecutar Marca de Presa (18 s), Golpe Fatal (14 s), Depredador Alfa (20 s)
🔮 Hechicero Taumaturgo (Arcanist) Daño elemental en área Cadena de Rayos (18 s), Estallido Gélido (16 s), Descenso Astral (20 s)
🔮 Hechicero Brujo (Warlock) Anular al rival Silencio (22 s), Maldición Marchita (16 s), Atadura Sombría (18 s)
🔮 Hechicero Nigromante (Necromancer) Desgaste y control Cosecha de Esencia (14 s), Grilletes Sepulcrales (18 s), Semilla de Ruina (20 s)
✨ Clérigo Purificador (Purifier) Limpiar y curar en área Ola Purificadora (18 s), Estallido Radiante (16 s), Guardia Sagrada (22 s)
✨ Clérigo Templario (Templar) Castigar no-muertos Ira Divina (16 s), Filo Consagrado (15 s), Égida Divina (20 s)
✨ Clérigo Salvador (Savior) Salvar aliados críticos Gracia del Guardián (90 s), Guardia Sacrificial (20 s), Vínculo Vital (18 s)

🌟 Efectos Destacados de Especialización:

  • Silencio (Brujo): bloquea cualquier habilidad del objetivo durante 3 s.
  • Voluntad Desafiante (Inmortal): al recibir un golpe mortal, te deja con 15% de vida en vez de morir.
  • Gracia del Guardián (Salvador): salva automáticamente a un aliado cercano que descienda por debajo del 20% de vida.
  • Marca de Presa y Golpe Fatal (Depredador): el Golpe Fatal hace daño masivo si el rival está por debajo del 30% de vida.
  • Ira Divina y Filo Consagrado (Templario): multiplican su efectividad y daño sagrado contra entidades no-muertas.

🔄 Reseteos: Cristal vs. Piedra de Vocación

Hay dos ítems para cambiar de rumbo en tu personaje, y funcionan distinto a propósito:

Ítem Especial Qué resetea Qué conservás
Cristal de Reasignación Tu clase completa: tier, experiencia, pericia, kills, trofeo y habilidades preparadas. Nada de lo anterior; empezás de cero y elegís clase de nuevo.
Piedra de Vocación Solo tu especialización. Tu clase, tu tier, tu pericia y todo tu progreso intacto.
Cómo se usan: Clic derecho con el ítem en la mano. El plugin te pide confirmar con un segundo clic dentro de unos segundos para evitar accidentes. El Cristal abre el menú de clases al confirmar; la Piedra abre el menú de especializaciones. Cada ítem se consume al usarse.

Si querés cambiar solo de vocación, usá la Piedra: es mucho más barato que empezar de nuevo. Ninguno de los dos se fabrica ni cae de mobs: los entrega la administración. Con un Cristal en el inventario también podés usar /class reset.

🛡️ Heráldica: Tu Escudo de Armas

Cada jugador puede diseñar un escudo de armas propio en nuestra aplicación web y plasmarlo directamente en Minecraft como mapa en mano o como un imponente mural en la pared de su castillo.

🎨 1. Diseñarlo y Traerlo al Juego

1. Entrá al editor de escudos: Taller de Heráldica Castle Hill y creá tu diseño con cuarteles, particiones y muebles heráldicos.

2. Tocá Copiar comando. La web guarda tu diseño y genera un comando con un código único de 6 letras, como por ejemplo: /warrior heraldry A7X9B2.

3. Pegá el comando en el chat del juego para recibir tu escudo como mapa en el inventario. El código no caduca. El alias en español es /warrior escudo.

🏰 2. Montarlo en una Pared

1. Con la varita de WorldEdit (//wand), marcá dos esquinas opuestas de la pared donde querés tu mural.

2. Escribí /warrior heraldry sin ningún código.

El plugin deduce el tamaño de tu selección y monta el mural automáticamente con marcos. Los tamaños son cuadrados, de 2x2 hasta 5x5. Si seleccionás un solo bloque o nada, recibís el mapa individual de 1x1.

Cómo Quitarlo: Agachate (Shift) y hacé clic derecho con la mano vacía sobre cualquier pieza del mural. Solo el dueño del escudo o un administrador con permiso puede retirarlo. Se borra el mural completo sin tirar ítems al suelo; para colocarlo de nuevo, volvés a usar el comando.

Requisitos de Servidor: Para montar murales se requieren los permisos de WorldEdit worldedit.wand y worldedit.selection.pos. El mural respeta cualquier protección de terreno del servidor: si no podés colocar marcos en esa zona, el mural no se monta.

⛩️ Nobleza y Monolito de Sangre

El Monolito de Sangre es una torreta defensiva que solo pueden levantar los nobles de Castle Hill. Dispara ráfagas de proyectiles a los jugadores enemigos que entran en su radio de alcance, utilizando el poder de la clase de su dueño.

👑 Rangos de Nobleza

Son cuatro rangos, de menor a mayor: caballero, barón, conde y duque. El rango lo otorga la administración con permisos (warriorclasses.rank.<rango>). Sin rango no podés levantar un monolito, y cuanto más alto tu rango, más fuerte es: mayor alcance, más daño por impacto, mayor capacidad de munición y menor tiempo de recarga.

📋 Requisitos para Levantarlo

• Tener una clase elegida.
• Contar con un rango de nobleza activo.
• Estar en terreno propio (tu claim o el de tu clan).
• Tener tu escudo de armas diseñado (1x1).
• Fabricar o recibir un Catalizador de Sangre.

Crafteo del Catalizador de Sangre: Se fabrica en una mesa de crafteo 3x3: bloques de diamante en las 4 esquinas, lingotes de netherite en los 4 costados y una obsidiana llorosa en el centro.

🧱 Construcción de la Estructura (De abajo hacia arriba)

  1. Catalizador de Sangre (el bloque que colocás primero en la base).
  2. Un bloque de redstone encima.
  3. Un segundo bloque de redstone encima del anterior.
  4. Una calavera de esqueleto en la cima, colocada en el suelo (no pegada a una pared).

Una vez armada la columna, colgá tu escudo de armas 1x1 (un marco con tu mapa heráldico) en un lateral de cualquiera de los dos bloques de redstone. Al detectarlo, el monolito se activa instantáneamente. Si falta alguna pieza, queda incompleto y no dispara ni gasta munición.

🎯 Comportamiento de Ataque

  • Escaneo: Cada 3 segundos revisa su alcance en busca de intrusos. La primera pasada fija al objetivo y lanza un aviso; el disparo llega en la siguiente pasada si el objetivo sigue a la vista.
  • Línea de Visión: Requiere visión directa desde la cabeza del monolito (ocultarse tras un bloque sólido o salir del rango evita el disparo).
  • Objetivos válidos: Ignora a su dueño, a los NPC y a quienes estén en modo creativo o espectador. Respeta las zonas sin PvP.
  • Munición: Cada impacto certero consume 1 de munición. Al agotarse entra en estado "Sin munición".
  • Protección: La dinamita (TNT) y los pistones no dañan la estructura del monolito. Si un enemigo lo destruye, recibís un aviso en el chat. Si lo rompés vos, recuperás el Catalizador intacto.
Estado del Monolito Qué significa
Activo Vigilando el territorio y disparando activamente a enemigos.
Sin munición Se quedó sin disparos disponibles. Requiere recarga.
Incompleto Falta una pieza de la columna de 4 bloques o el marco con el escudo.
Dormido El dueño noble está desconectado del servidor.
Inactivo El dueño cambió de clase; se reactiva automáticamente si vuelve a esa clase.

⚙️ Menú de Calibración del Monolito

Cómo abrirlo: Agachate (Shift) y hacé clic derecho con la mano vacía sobre el Catalizador de Sangre de la base. Solo el dueño y los administradores pueden abrirlo.

Qué muestra: Arriba, el estado del monolito, tu clase, tu rango de nobleza y la munición restante. Abajo, tres filas interactivas: Alcance, Daño y Cooldown, cada una con un botón rojo (menos) a la izquierda y un botón verde (más) a la derecha.

Cómo usarlo:
• El alcance se ajusta de a 1 bloque.
• El daño se calibra de a 0.5 puntos.
• El cooldown se regula de a 1 segundo.
• Los límites máximos dependen de tu rango de noble actual; al llegar al tope de tu rango, el botón se bloquea en gris. Los cambios se guardan automáticamente.

🔮 Ligadura Arcana (Items Ligados a Skills)

La Ligadura Arcana ata una habilidad directamente a un ítem. Quien lo sostenga en la mano principal y haga clic derecho dispara la habilidad de inmediato, sin necesidad de rotar ni pasar por la brújula selectora. El ritual lo realiza un Hechicero, y puede ligar tanto ítems de otros jugadores como los suyos propios.

📋 Requisitos para el Ritual

🧙‍♂️ El Hechicero

• Debe ser Tier 3 o superior.
• Estar en el mismo mundo que el dueño del ítem a 6 bloques de distancia como máximo.
• Llevar en el inventario 1 fragmento de amatista normal (sin nombre personalizado ni lore).

⚔️ El Dueño del Ítem

• Sostener el ítem a encantar en la mano principal.
• Tener al menos 30 niveles de experiencia.
• Tener la habilidad preparada en sus ranuras (o que sea una Habilidad de Firma).
• La habilidad debe ser de su propia clase y de un Tier que ya tenga desbloqueado.

Condiciones del Ítem: Debe ser una sola unidad (no una pila), no estar ligado previamente y pertenecer a un material permitido por el servidor. Nunca se pueden ligar los ítems del plugin: la brújula selectora, las Piedras de Vocación, los Cristales de Reasignación ni el Catalizador de Sangre. Las habilidades reactivas tampoco pueden ligarse.

Economía y Reparto: El dueño del ítem aporta los 30 niveles de XP y el Hechicero consume su fragmento de amatista. Si el Hechicero cobra una tarifa por sus servicios mágicos, es un acuerdo libre entre jugadores en el que el servidor no interviene.

🪄 Cómo se Hace (Paso a Paso)

  1. El dueño sostiene en la mano principal el ítem que desea ligar.
  2. El Hechicero escribe el comando: /warrior bind <jugador> <habilidad> (alias /warrior ligar). Para ligarse un ítem a sí mismo, coloca su propio nombre.
  3. El dueño recibe un mensaje interactivo en el chat con un botón de aceptar. Solo hace clic sobre el botón (no necesita escribir ningún comando).
  4. Al aceptar, el plugin valida todas las condiciones nuevamente (ítem en mano, distancia ≤ 6b, niveles y fragmento). Si todo es correcto, se descuentan los 30 niveles al dueño, se consume la amatista del Hechicero y el ítem queda sellado.

⏱️ Cada oferta caduca a los 60 segundos y cada jugador solo puede tener una oferta pendiente a la vez.

🗡️ Identificación y Uso en Combate

  • Identidad del Ítem: Si no tenía nombre propio, pasa a llamarse automáticamente "Sello de (habilidad)". Se agregan al final del lore dos líneas: la habilidad ligada y el nombre del portador. Si ya poseía nombre o lore previo, se conservan intactos.
  • Activación: Clic derecho al aire o contra un enemigo dispara la habilidad de inmediato, respetando su tiempo de recarga (cooldown) y costo normal.
  • Interacción Protegida: Hacer clic derecho sobre bloques interactivos (cofres, puertas, botones) o usar herramientas (cubos, azadas) realiza la acción normal de Minecraft sin detonar la habilidad por error.
  • Si la habilidad deja de estar preparada: La ligadura no se destruye. El ítem entra en reposo y muestra en el lore "No preparada". Al volver a preparar la habilidad en tus ranuras, el ítem se reactiva solo (se actualiza al tomarlo en la mano o intentar usarlo).

🔓 Cómo Desligar un Ítem

Solo el dueño puede romper la ligadura. Con el ítem en la mano principal, escribe: /warrior unbind (alias /warrior desligar). No devuelve los niveles de experiencia ni el fragmento de amatista, pero el ítem recupera su nombre y lore originales.

⚙️ Parámetros de Configuración y Permisos

Permiso Propósito
warriorclasses.ligature.bindPermite ofrecer una ligadura arcana a otro jugador.
warriorclasses.ligature.acceptPermite aceptar una oferta de ligadura recibida por chat.
warriorclasses.ligature.unbindPermite desligar y restaurar un ítem ligado propio.
Clave en config.yml Qué controla Valor por Defecto
systems.ligature.enabledActiva o desactiva el sistema de ligaduratrue
ligature.min-sorcerer-tierTier mínimo que debe tener el Hechicero3
ligature.max-distanceDistancia máxima entre el Hechicero y el receptor6.0 bloques
ligature.offer-timeout-secondsTiempo de expiración de la oferta60 segundos
ligature.cost.xp-levelsNiveles de XP que aporta el dueño del ítem30 niveles
ligature.cost.catalyst-materialMaterial consumido por el HechiceroAMETHYST_SHARD
ligature.cost.catalyst-amountCantidad requerida del material catalizador1

📜 Comandos y Administración

Comandos Principales para Jugadores

/class
Abre el menú interactivo para elegir clase o muestra tu clase actual.
/class <clase>
Elige directamente tu camino: bastion, barbarian, assassin, sorcerer o cleric.
/class status
Muestra tu clase, tier, grado, XP, Amenaza y pericia de arma (alias /class progreso).
/class evolve
Asciende al siguiente tier si cumplís los requisitos (alias evolucionar, ascender).
/class specialize
Abre el menú de especializaciones al alcanzar Tier 3 Grado 10 (alias especializar, vocacion).
/class reset
Reinicia tu clase gastando un Cristal de Reasignación en tu inventario.
/skill o /fl
Abre el Compendio de preparación de habilidades rápidas.
/skill prepare <id>
Prepara una habilidad activa en una ranura disponible.
/skill unprepare <id>
Quita una habilidad preparada para liberar ranuras.
/skill brujula
Recupera la Brújula Selector en tu inventario (alias /skill compass).
/warrior heraldry [cód]
Descarga tu escudo con código o monta el mural en tu pared seleccionada (alias /warrior escudo).
/warrior threat
Muestra el desglose de Amenaza del mob al que estás apuntando.
/warrior bind <jugador> <habilidad>
Ofrece ligar una habilidad a un ítem en mano del receptor (alias /warrior ligar).
/warrior unbind
Desliga el ítem que sostienes en la mano principal (alias /warrior desligar).

🛡️ Para Administradores del Servidor

Permiso Función
warriorclasses.adminAcceso general de administración (abre el menú de cualquier monolito).
warriorclasses.admin.*Otorga todos los permisos de administración del plugin.
warriorclasses.admin.reloadRecargar la configuración y los mensajes del plugin.
warriorclasses.admin.resetResetear el progreso de clase de cualquier jugador.
warriorclasses.admin.settierFijar manualmente el Tier de un jugador (1, 2 o 3).
warriorclasses.admin.addkillsSumar progreso de Amenaza a un jugador.
warriorclasses.admin.givetrophyEntregar el Trofeo de Jefe a un jugador.
warriorclasses.admin.givecrystalDar Cristales de Reasignación a un jugador.
warriorclasses.admin.givestoneDar Piedras de Vocación a un jugador.
warriorclasses.admin.givecatalystDar Catalizadores de Sangre para monolitos.
warriorclasses.admin.heraldryPermite retirar escudos murales de otros jugadores.
warriorclasses.rank.<rango>Otorga un rango de nobleza (caballero, baron, conde, duque).

Comandos de Gestión de Administrador:

Comando Admin Propósito
/warrior reloadRecarga los archivos config.yml y messages.yml sin reiniciar.
/warrior reset <jugador>Reinicia completamente la clase de un jugador.
/warrior settier <jugador> <1|2|3>Establece el tier del jugador.
/warrior addkills <jugador> <cantidad>Agrega puntos de Amenaza al jugador.
/warrior givetrophy <jugador>Otorga el Trofeo de Jefe al jugador.
/warrior givecrystal <jugador> [cant]Entrega Cristales de Reasignación.
/warrior givestone <jugador> [cant]Entrega Piedras de Vocación.
/warrior givecatalyst <jugador> [cant]Entrega Catalizadores de Sangre de monolito.
Configuración clave (config.yml):
• systems.turrets.enabled: activa o apaga los monolitos (apagado por defecto).
• systems.turrets.require-claim: exige terreno propio para colocar monolitos.
• systems.turrets.scan-batches: frecuencia de escaneo (3 segundos por defecto).
• systems.turrets.fire-when-owner-offline: si el monolito dispara con el dueño desconectado.
• specializations.extra-slots: ranuras extra de habilidad al especializarse (2 por defecto).
• cosmetics.enable-particle-effects: activa o desactiva partículas y efectos sonoros.

Dependencias Opcionales: WorldGuard (verificación de terreno propio), WorldEdit o FAWE (montaje de murales), EliteMobs (experiencia de élite) y PlaceholderAPI (%warriorclasses_class%, %warriorclasses_prefix%).

Sistema de Idiomas: El texto visible se lee exclusivamente de messages.yml en la carpeta del plugin. Para traducir, copias el archivo deseado sobre messages.yml y ejecutas /warrior reload.

❓ Preguntas Frecuentes

No tengo la brújula de habilidades. ¿Cómo la recupero?
Escribí /skill brujula (o en inglés /skill compass). Si tenés el inventario lleno, liberá un espacio primero.
Una habilidad me dice que no está preparada.
Prepará esa habilidad en tus ranuras con el menú /fl o mediante comando con /skill prepare <id>. Las Habilidades de Firma no hace falta prepararlas: están siempre activas.
¿Por qué no me deja especializarme?
Necesitás alcanzar el Tier 3 con Grado 10, y usar el comando de jugador /class specialize (no /warrior specialize).
Cambié de clase y mi Monolito de Sangre dejó de funcionar.
Queda en estado Inactivo mientras tengas otra clase. Si volvés a la clase original con la que fue erigido, se reactiva de forma automática.
Mi Monolito no dispara a los enemigos.
Revisá en orden: 1) Que la estructura de 4 bloques esté completa y con el escudo marco colgado; 2) Que el monolito tenga munición; 3) Que estés conectado al servidor; 4) Que tenga línea limpia de visión hacia el enemigo (sin bloques tapándolo).
No puedo quitar el escudo mural de la pared.
Solo el dueño del escudo o un administrador con permiso puede quitarlo agachándose y haciendo clic derecho con la mano vacía. Si el servidor usa protección de terreno y no responde el clic, avisa a un administrador.