⚔️ Plugin de Clanes (KingdomsX)

Aquí explicamos los conceptos clave del plugin para que domines los clanes. Para soporte, únete a nuestro WhatsApp o Discord.

Conceptos Clave

👥 Clan

Un clan es un grupo de jugadores que comparten tierras y recursos: Puntos de Recursos (RP), banco, mejoras, rangos, relaciones y tierras. Crea o únete a naciones con /k nation create, costo $5,000. Los impuestos se recaudan diariamente del banco — si no pagas, el clan se disuelve.

🗺️ Terreno

Un chunk (16×16 bloques) es un terreno. Reclama con /k claim para proteger cofres y construir. Más claims con más miembros o mejoras. Usa /k map para ver el mapa.

🕊️ Pacifismo y Escudos

El pacifismo evita PvP e invasiones (pero no permite invadir). Los escudos se compran en el nexo para proteger tus tierras durante las ventanas de asedio.

💠 Puntos de Recursos (RP)

Moneda para escudos y mejoras del reino. Convierte items en el nexo con /k rp converter. 1 RP por cada 5 items básicos; los especiales (diamantes, esmeraldas) dan más.

⚡ Potenciadores

Bonos de daño y regeneración que solo aplican dentro de tus propias tierras. Se configuran desde el nexo.

👑 Poder (Might)

Tu rango en /k top se basa en RP y cantidad de miembros. Los clanes en el top reciben bonos diarios.

🔮 Nexo

El bloque central de tu clan (/k nexus). Da acceso a menús, mejoras y guardias. En las guerras genera un Campeón NPC para defender el territorio.

🤝 Relaciones

Define interacciones entre clanes: Neutral, Aliado, Tregua o Enemigo. Se gestionan desde el nexo.

🗳️ Elecciones

Democracia semanal: declara con /k elections statement, vota con /k elections vote (24h). Más del 50% de los votos corona a un nuevo rey.

💰 Impuestos

Se recaudan cada 24h del banco del clan, con exención inicial. Los admins pueden forzar la revisión con /k admin dailycheck.

Tipo de ChunkDescripciónComando
GrisReclamable/k claim
VerdeTuyo—
RojoEnemigo / no reclamable—
RelaciónAcceso
AliadoConstruir, PvP off
TreguaMenos acceso que aliados
EnemigoPvP on, invasiones
¡Explora más con /k help! Preguntas: Discord.
Consejo de guerra de un clan en Castle Hill

🏛️ Cómo Subir de Nivel el Nexus

El Nexus es el núcleo central de un reino en KingdomsX. No es un bloque físico permanente (puedes colocarlo múltiples veces con /k nexus), pero actúa como el corazón del reino: desde él se gestionan rangos, compra de escudos y mejoras del reino.

El Nexus es el corazón vital del reino. En Castle Hill las guerras no permiten demoler bloques ni picar el Nexo: la victoria se disputa por control de zona (Rey de la Colina). Comprar escudos y mejorar los guardias del Nexo es la clave defensiva.

¿Por qué es confuso "subir de nivel" el Nexus?

No se refiere a un nivel único como en un juego de rol, sino a mejorar el reino a través de upgrades accesibles desde el menú del Nexus (NUI): más terrenos reclamados, más miembros, mejores defensas o cofres más grandes. La confusión suele venir de que hay que acumular Resource Points (RP), los costos son exponenciales, y algunas mejoras dependen de otras.

Coloca y accede al Nexus: usa /k nexus para abrir el menú, o interactúa directamente con el bloque colocado. Verás las secciones Upgrades, Shops y Members.

Obtén Resource Points (RP): deposita recursos (madera, piedra, hierro, oro, diamantes) en el Resource Points Converter del menú. Los reinos nuevos suelen tener un escudo inicial gratuito para farmear sin interrupciones.

Compra upgrades con RP: Max Claims (más chunks reclamables por hora), Max Players (de 5 a 50+ miembros), Nexus Chest Size, Soldier Upgrades, Defensas (reducción de daño, protección anti-TNT), Invasions.

Progresa rápido, sin errores: protege el Nexus con obsidiana o escudos, prioriza Max Claims y Max Players al inicio, y luego invierte en defensas. Farmea en grupo — todos los miembros pueden depositar RP.

Comandos útiles: /k upgrades (lista mejoras y guardias disponibles) · /k rp (revisa los RP del reino) · /k shield (compra protección para el Nexus). Si una invasión falla, los atacantes entran en 5 minutos de espera.

⚠️ Procedimiento para SUBIDA DE NEXUS

Falta el botón de mejora directo en la interfaz del plugin, por lo que las subidas de nivel del núcleo las hará manualmente el Administrador.

1. Costo de RP para Subir el Nivel del Nexus:

  • Nivel 1 ➔ Nivel 2: 1,000 RP
  • Nivel 2 ➔ Nivel 3: 2,000 RP
  • Nivel 3 ➔ Nivel 4: 3,000 RP
  • Nivel 4 ➔ Nivel 5 (Máximo): 4,000 RP

2. Requisitos para procesar la subida:

  1. Fondos disponibles: Deben tener listos los RP correspondientes en el fondo del clan (el Administrador los descontará mediante comandos).
  2. Defensa del núcleo: El Nexus tiene que estar en una bóveda o sala fortificada (obsidiana, piedra, puertas reforzadas). Si el bloque está a la intemperie o mal protegido, se rechaza la mejora.

Avisen al Admin cuando tengan los RP listos y el búnker construido para entrar a hacer el cobro y subirles el nivel.

Guerra y Asedios en Castle Hill RPG

⚔️ Nuevas Reglas de Guerra: Más Acción, Cero Frustración

Para que las guerras sean justas y dejen de ser un dolor de cabeza, ajustamos las reglas del servidor. Se acabaron los asaltos a bases vacías de madrugada y el robo de meses de farmeo. En Castle Hill, la guerra se decide en combates tácticos de captura frente a frente, sin demolición de construcciones ni pérdida de cofres personales. Así es como se pelea ahora:

🚩 1. Captura de Zona (Rey de la Colina)

Ya no se trata de demoler bases ni picar el Nexo enemigo a golpes. Al iniciar un asalto, se delimita un perímetro visual con partículas. Los atacantes deben dominar físicamente esa zona para llenar la barra de captura en la pantalla. Si llega a 100 puntos, ganan.

🚫 2. Cero Destrucción y Cero Robos

El servidor bloquea colocar o romper bloques (building: false), las explosiones con TNT (explosion: false) y las perlas de ender o teletransporte. Los carteles de protección privada de cofres siguen 100% activos.

💰 3. Botín de Guerra Generado

Al triunfar, el sistema hace aparecer cofres de botín automático (Comunes, Raros o Épicos) con valiosos recursos (hierro, diamantes, manzanas doradas, pociones). Además, el ganador arrebata el 50% de los RP y el 50% del saldo del banco del clan perdedor.

⏰ 4. Ventanas de Guerra Protegidas

Cero asedios sorpresa a jugadores desconectados. Solo se puede pelear durante la Guerra Masiva dominical o mediante Desafíos pactados (Challenges) de 6 horas aceptados por ambos clanes. Fuera de esas ventanas, nadie puede invadirte.

⏰ 1. Declaración de Guerra y Horarios Oficiales

Para evitar invasiones a jugadores desconectados, el servidor restringe las guerras estrictamente a dos modalidades:

⚔️ Guerra Masiva (MassWar)

Evento global todos los domingos (se repite cada 7 días). Durante esta ventana se habilitan las invasiones libres:

  • 7:00 PM: Costa Rica, México (Centro)
  • 8:00 PM: Colombia, Perú, Ecuador
  • 10:00 PM: Chile, Argentina

🤝 Desafíos Pactados (Challenges)

Un clan puede retar formalmente a otro. Si el defensor acepta, se abre una ventana privada de 6 horas donde exclusivamente esos dos clanes pueden invadirse y combatir.

Fuera de la Guerra Masiva o de un Desafío aceptado, ningún territorio puede ser asediado.

Requisitos y Costo para Iniciar el Asalto:
Un miembro del clan atacante debe pararse dentro del territorio enemigo y ejecutar el comando /k invade. Iniciar el ataque cuesta 50 Puntos de Recurso (RP) y ,000 de la cuenta bancaria del clan atacante. Al lanzarlo, sonará una alarma y correrá una cuenta regresiva de 5 segundos antes de iniciar la captura.

🛡️ 2. El Campo de Batalla y Restricciones Físicas

Al finalizar la cuenta de 5 segundos, la zona entra en estado de asedio (Modo Plunder) con estrictas reglas de juego limpio:

  • Perímetro de Partículas: La zona de control se marca en el suelo y el aire con partículas visibles para que ambos bandos sepan con exactitud dónde se disputa la captura.
  • Límites Verticales Estrictos: La captura exige pelear a ras de tierra. Existe un límite vertical de 20 bloques hacia arriba y 10 bloques hacia abajo desde el punto donde se ejecutó la invasión. Volar, usar elitras o cavar túneles subterráneos pausa la captura de inmediato.
  • Inmunidad de Bloques: Nadie puede colocar ni romper bloques durante el asedio. Ni picos ni dinamita afectarán las edificaciones de la base.
  • Sin Teletransporte: Está bloqueado el uso de perlas de ender y cualquier comando de teletransporte para evitar escapes o entradas tramposas.
  • Cofres Intocables: No se pueden saquear cofres protegidos por carteles. Las pertenencias personales de los defensores quedan a salvo.

🎯 3. Mecánica de Captura: "Tirar de la Cuerda"

En la parte superior de la pantalla aparecerá una Barra de Progreso para todos los combatientes, con una meta de 100 puntos:

⚔️ Avance del Atacante

Por cada fracción de segundo (tick) que los atacantes permanezcan dentro del perímetro de partículas sin oposición defensiva, la barra avanza +0.1 puntos.

🛡️ Defensa Activa y Retroceso

Si los defensores entran al perímetro y superan en número a los invasores, el progreso se invierte: la barra retrocede 0.1 puntos por tick. Si llega a 0, la invasión fracasa y los atacantes son expulsados.

Tiempos Límite de Combate:
• 30 minutos de tiempo máximo para capturar un chunk normal.
• 15 minutos de tiempo máximo si se invade el territorio central del Nexo.
• Si el tiempo se agota antes de alcanzar los 100 puntos, la invasión falla y los atacantes reciben un tiempo de espera de 5 minutos antes de poder reintentar.

🏰 4. Defensas del Nexo: El Campeón y los Guardias

Los reinos pueden preparar defensas automáticas para respaldar a sus jugadores durante la batalla:

  • Invocación del Campeón: Al declararse la invasión, el Nexo genera automáticamente a su Campeón defensor (un NPC fuertemente equipado con armadura y espada cuyo nivel y resistencia escalan según las mejoras del reino).
  • Guardias del Nexo: Desde el menú del Nexo (/k nexus ➔ Mejoras), los líderes pueden comprar y subir de nivel a sus Guardias invirtiendo Puntos de Recurso (RP).
  • Tropas de Alto Nivel: A niveles superiores, los guardias invocan entidades de apoyo como Ilusionistas, Vindicators y Vexes para emboscar a los invasores.
  • Regla de persistencia: Aunque los atacantes logren matar al Campeón o a los guardias, la invasión no concluye hasta que la barra de captura llegue efectivamente a 100 puntos.

🏆 5. El Desenlace y el Botín de Guerra

Si los atacantes sostienen el área hasta completar los 100 puntos, la victoria se consuma con recompensas automáticas del servidor:

📦 Cofres de Botín Automático

El servidor genera cofres físicos de botín (Comunes, Raros o Épicos) directamente en la zona capturada con minerales (hierro, diamantes), pociones de combate y manzanas doradas encantadas.

💰 Saqueo de Fondos del Clan

El sistema debita automáticamente la mitad del dinero del banco (banco / 2) y la mitad de los Puntos de Recurso (RP / 2) del clan perdedor y se los otorga al ganador.

Garantía Anti-Destrucción: El clan perdedor nunca pierde sus territorios (unclaim-all: false) ni es disuelto por el sistema (disband: false). El golpe es estrictamente militar y económico, permitiendo levantarse y planear la revancha sin perder meses de construcción.

📜 Guía de Comandos: KingdomsX

En Castle Hill, tu reino es el reflejo de tu esfuerzo. Tras 6 años de trayectoria, mantenemos un sistema de gestión de tierras y política diseñado para jugadores que valoran el progreso real.

👑 Liderazgo y Administración Central

/k nexusAbre la interfaz central del corazón de tu reino.
/k king <jugador>Transfiere el liderazgo total (el trono supremo) a otro miembro.
/k create <nombre>Funda una nueva nación bajo la ley de Alur.
/k disbandDisuelve el reino y elimina toda su presencia del mapa (irreversible).
/k rename <nombre>Cambia el nombre oficial de tu reino.
/k leaveAbandona tu reino actual.

💰 Economía del Clan (Sistema de Banco)

/k bank deposit <cant>Transfiere dinero de tu cuenta personal (Vault) al tesoro del reino.
/k bank withdraw <cant>Retira fondos del banco del reino (requiere permiso WITHDRAW o ser Líder).
/k bank viewVisualiza el balance actual y el historial financiero del clan.
/k rpConsulta los Resource Points acumulados en el Nexus.

🗺️ Gestión Territorial y Protección

/k claimReclama el territorio (chunk) actual según tu límite personal de rango.
/k unclaimLibera la protección del territorio donde te encuentras (requiere UNCLAIM o UNCLAIM_OWNED).
/k mapMuestra el radar de reinos enemigos y aliados en el chat.
/k visualizeGenera partículas visuales en los bordes de tus reclamos.
/k shieldGestiona el tiempo y estado del escudo de protección del Nexus.
/k upgradesAbre el menú de mejoras para expandir límites de tierra y miembros.

⚔️ Diplomacia, Guerra y Miembros

/k invite <jugador>Envía una petición de unión a un nuevo guerrero (ingresa como Ciudadano).
/k kick <jugador>Expulsa a un miembro subordinado de tus filas.
/k promote <jugador>Asciende a un miembro al rango inmediato superior en la jerarquía (ej. Ciudadano ➔ Soldado, Soldado ➔ Oficial). Requiere permiso MANAGE_RANKS o ser Líder.
/k demote <jugador>Degrada a un miembro al rango inmediato inferior en la jerarquía (ej. Mariscal ➔ Oficial, Oficial ➔ Soldado). Requiere permiso MANAGE_RANKS o ser Líder.
/k ally/enemy/truceGestiona las relaciones diplomáticas y estados de guerra con otros clanes.
/k vaultAbre el cofre de seguridad compartido por todos los miembros autorizados.
/k chat <channel>Alterna entre canales de chat (Global, Kingdom, Alliance).

🎥 Videos Tutoriales en Español

Plugin tutorial KingdomsX — Cómo iniciar tu reino

Tutorial Reinos — Cómo iniciar tu reino (Parte 1)

Cómo invitar miembros a tu clan y reclamar terreno

Tutorial Reinos — Cómo defendernos de una invasión (Parte 2)

Con estos pasos, tu reino puede pasar de ser básico a convertirse en una potencia en KingdomsX.

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