Aquí explicamos los conceptos clave del plugin para que domines los clanes. Para soporte, únete a nuestro WhatsApp o Discord.
Un clan es un grupo de jugadores que comparten tierras y recursos: Puntos de Recursos (RP), banco, mejoras, rangos, relaciones y tierras. Crea o únete a naciones con /k nation create, costo $5,000. Los impuestos se recaudan diariamente del banco — si no pagas, el clan se disuelve.
Un chunk (16×16 bloques) es un terreno. Reclama con /k claim para proteger cofres y construir. Más claims con más miembros o mejoras. Usa /k map para ver el mapa.
El pacifismo evita PvP e invasiones (pero no permite invadir). Los escudos se compran en el nexo para proteger tus tierras durante las ventanas de asedio.
Moneda para escudos y mejoras del reino. Convierte items en el nexo con /k rp converter. 1 RP por cada 5 items básicos; los especiales (diamantes, esmeraldas) dan más.
Bonos de daño y regeneración que solo aplican dentro de tus propias tierras. Se configuran desde el nexo.
Tu rango en /k top se basa en RP y cantidad de miembros. Los clanes en el top reciben bonos diarios.
El bloque central de tu clan (/k nexus). Da acceso a menús, mejoras y guardias. En las guerras genera un Campeón NPC para defender el territorio.
Define interacciones entre clanes: Neutral, Aliado, Tregua o Enemigo. Se gestionan desde el nexo.
Democracia semanal: declara con /k elections statement, vota con /k elections vote (24h). Más del 50% de los votos corona a un nuevo rey.
Se recaudan cada 24h del banco del clan, con exención inicial. Los admins pueden forzar la revisión con /k admin dailycheck.
| Tipo de Chunk | Descripción | Comando |
|---|---|---|
| Gris | Reclamable | /k claim |
| Verde | Tuyo | — |
| Rojo | Enemigo / no reclamable | — |
| Relación | Acceso |
|---|---|
| Aliado | Construir, PvP off |
| Tregua | Menos acceso que aliados |
| Enemigo | PvP on, invasiones |
El Nexus es el núcleo central de un reino en KingdomsX. No es un bloque físico permanente (puedes colocarlo múltiples veces con /k nexus), pero actúa como el corazón del reino: desde él se gestionan rangos, compra de escudos y mejoras del reino.
¿Por qué es confuso "subir de nivel" el Nexus?
No se refiere a un nivel único como en un juego de rol, sino a mejorar el reino a través de upgrades accesibles desde el menú del Nexus (NUI): más terrenos reclamados, más miembros, mejores defensas o cofres más grandes. La confusión suele venir de que hay que acumular Resource Points (RP), los costos son exponenciales, y algunas mejoras dependen de otras.
Coloca y accede al Nexus: usa /k nexus para abrir el menú, o interactúa directamente con el bloque colocado. Verás las secciones Upgrades, Shops y Members.
Obtén Resource Points (RP): deposita recursos (madera, piedra, hierro, oro, diamantes) en el Resource Points Converter del menú. Los reinos nuevos suelen tener un escudo inicial gratuito para farmear sin interrupciones.
Compra upgrades con RP: Max Claims (más chunks reclamables por hora), Max Players (de 5 a 50+ miembros), Nexus Chest Size, Soldier Upgrades, Defensas (reducción de daño, protección anti-TNT), Invasions.
Progresa rápido, sin errores: protege el Nexus con obsidiana o escudos, prioriza Max Claims y Max Players al inicio, y luego invierte en defensas. Farmea en grupo — todos los miembros pueden depositar RP.
Falta el botón de mejora directo en la interfaz del plugin, por lo que las subidas de nivel del núcleo las hará manualmente el Administrador.
1. Costo de RP para Subir el Nivel del Nexus:
2. Requisitos para procesar la subida:
Avisen al Admin cuando tengan los RP listos y el búnker construido para entrar a hacer el cobro y subirles el nivel.
Para que las guerras sean justas y dejen de ser un dolor de cabeza, ajustamos las reglas del servidor. Se acabaron los asaltos a bases vacías de madrugada y el robo de meses de farmeo. En Castle Hill, la guerra se decide en combates tácticos de captura frente a frente, sin demolición de construcciones ni pérdida de cofres personales. Así es como se pelea ahora:
Ya no se trata de demoler bases ni picar el Nexo enemigo a golpes. Al iniciar un asalto, se delimita un perímetro visual con partículas. Los atacantes deben dominar físicamente esa zona para llenar la barra de captura en la pantalla. Si llega a 100 puntos, ganan.
El servidor bloquea colocar o romper bloques (building: false), las explosiones con TNT (explosion: false) y las perlas de ender o teletransporte. Los carteles de protección privada de cofres siguen 100% activos.
Al triunfar, el sistema hace aparecer cofres de botín automático (Comunes, Raros o Épicos) con valiosos recursos (hierro, diamantes, manzanas doradas, pociones). Además, el ganador arrebata el 50% de los RP y el 50% del saldo del banco del clan perdedor.
Cero asedios sorpresa a jugadores desconectados. Solo se puede pelear durante la Guerra Masiva dominical o mediante Desafíos pactados (Challenges) de 6 horas aceptados por ambos clanes. Fuera de esas ventanas, nadie puede invadirte.
Para evitar invasiones a jugadores desconectados, el servidor restringe las guerras estrictamente a dos modalidades:
Evento global todos los domingos (se repite cada 7 días). Durante esta ventana se habilitan las invasiones libres:
Un clan puede retar formalmente a otro. Si el defensor acepta, se abre una ventana privada de 6 horas donde exclusivamente esos dos clanes pueden invadirse y combatir.
Fuera de la Guerra Masiva o de un Desafío aceptado, ningún territorio puede ser asediado.
Requisitos y Costo para Iniciar el Asalto:
Un miembro del clan atacante debe pararse dentro del territorio enemigo y ejecutar el comando /k invade.
Iniciar el ataque cuesta 50 Puntos de Recurso (RP) y ,000 de la cuenta bancaria del clan atacante. Al lanzarlo, sonará una alarma y correrá una cuenta regresiva de 5 segundos antes de iniciar la captura.
Al finalizar la cuenta de 5 segundos, la zona entra en estado de asedio (Modo Plunder) con estrictas reglas de juego limpio:
En la parte superior de la pantalla aparecerá una Barra de Progreso para todos los combatientes, con una meta de 100 puntos:
Por cada fracción de segundo (tick) que los atacantes permanezcan dentro del perímetro de partículas sin oposición defensiva, la barra avanza +0.1 puntos.
Si los defensores entran al perímetro y superan en número a los invasores, el progreso se invierte: la barra retrocede 0.1 puntos por tick. Si llega a 0, la invasión fracasa y los atacantes son expulsados.
Tiempos Límite de Combate:
• 30 minutos de tiempo máximo para capturar un chunk normal.
• 15 minutos de tiempo máximo si se invade el territorio central del Nexo.
• Si el tiempo se agota antes de alcanzar los 100 puntos, la invasión falla y los atacantes reciben un tiempo de espera de 5 minutos antes de poder reintentar.
Los reinos pueden preparar defensas automáticas para respaldar a sus jugadores durante la batalla:
/k nexus ➔ Mejoras), los líderes pueden comprar y subir de nivel a sus Guardias invirtiendo Puntos de Recurso (RP).Si los atacantes sostienen el área hasta completar los 100 puntos, la victoria se consuma con recompensas automáticas del servidor:
El servidor genera cofres físicos de botín (Comunes, Raros o Épicos) directamente en la zona capturada con minerales (hierro, diamantes), pociones de combate y manzanas doradas encantadas.
El sistema debita automáticamente la mitad del dinero del banco (banco / 2) y la mitad de los Puntos de Recurso (RP / 2) del clan perdedor y se los otorga al ganador.
Garantía Anti-Destrucción: El clan perdedor nunca pierde sus territorios (unclaim-all: false) ni es disuelto por el sistema (disband: false). El golpe es estrictamente militar y económico, permitiendo levantarse y planear la revancha sin perder meses de construcción.
En Castle Hill, tu reino es el reflejo de tu esfuerzo. Tras 6 años de trayectoria, mantenemos un sistema de gestión de tierras y política diseñado para jugadores que valoran el progreso real.
👑 Liderazgo y Administración Central
💰 Economía del Clan (Sistema de Banco)
🗺️ Gestión Territorial y Protección
⚔️ Diplomacia, Guerra y Miembros
Plugin tutorial KingdomsX — Cómo iniciar tu reino
Tutorial Reinos — Cómo iniciar tu reino (Parte 1)
Cómo invitar miembros a tu clan y reclamar terreno
Tutorial Reinos — Cómo defendernos de una invasión (Parte 2)